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tuto codes avec

fiftybo
Re: Multi-joueur Pokémon Jaune/Rouge/Bleu Game Boy Color
KaMikaZz Wrote:Euh comment on installe l'Action Replay GameBoy Color sur la PSP et où le trouve t'on ?

Gameboy color tu as un tutoriel dessus avec geMP. Il est très franchement ultra-simpliste à utilisé, il me semble que c'est juste crée un document texte avec le nom du jeu et écrire comme cela :

Avoir celebi :
XXXXXXXX

Avoir Lugia :
XXXXXXXX

etc etc etc

Il faut toujours laisser une ligne vide. En faite, lis le tuto, tu verra c'est facile. :wink:
Si tu veux des codes, ya Pokemon-France.
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fiftybo
Re: save de pokemon rubis avec des super bonbon est des ...
Naoki Wrote:
Sans vouloir t'offenser, il y a bel et bien des codes pour rubis/saphir, même un générateur de codes ! Voici donc le générateur dont je parlais:

-> Générateur de codes action replay pokemon rubis et saphir

Waouh ! 8O 8O 8O ! J'ai JAMAIS réussi à trouver ce générateur de codes ! Merci à toi. Sur tous les sites sur les quels j'étais tombé c'était un lien mort à l'époque. :roll:

jai dit bonjour puis sais une save que jai demandai sai pas des code vue que avec mon pc je narive pas a fair touner emulateur vitualboy sai pour sa que jai demandè une save pour gpsp

Ton PC date de 1986 ? :lol:
N'importe quel PC même peu puissant peut le faire tourner. Cherche un tuto sur internet si t'as vraiment un souci, mais t'as juste à l'installer et ouvrir virtualboy.exe et faire fichier/charger : Pokemon rubis ...
Va sur Pokemon France, il doit bien y avoir un tuto pour utiliser les cheats sur Pokemon Rubis.
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Naoki
Re: [TUTORIEL] Codes action replay sur gpsp
En suivant le tuto à la lettre pour la méthode 1, cela devrait fonctionner sans problèmes. Si ce n'est pas le cas, en voici les possibles raisons et résolutions:

- Votre logiciel visual boy advance ne fonctionne pas, téléchargez une autre version de l'émulateur.

- Votre rom a été téléchargée illégalement sur internet (oui, même en possédant la cartouche originale, cela reste illégal), et il se peut que votre sauvegarde ne soit pas reconnue par l'émulateur ou que la rom contienne des bugs et erreurs (notamment celles de Pokemon). Pour résoudre ce problème, faîtes vos propres dumps de vos cartouches, grâce au lien suivant: cliquez ici.

Voilà voilà, en suivant ces directives, tout devrait bien aller pour vous !

ps: une rom de Pokemon bien dumpée par exemple ne contient pas les erreurs de pile interne, l'impossibilité de sauvegarder, ou encore des bugs lors de la création d'une nouvelle partie.
Aussi, suivez bien le tuto, notamment de bien charger la sauvegarde à travers le menu du jeu (qui chargera un fichier.sav) et ne pas charger avec l'émulateur (qui lui charge un fichier d'un autre format).
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linkgoku
Re: [Tuto] Super Hack Bros Brawl
Bonjour tout le monde !
J'ai CheatManager, l'ID de la wii (RSBP01.gct, à telecharger sur filefactory) et le code d'activation des textures (file replacements 2.1a PAL par phantom wings et Y.S.), ainsi qu'une vieille version de gecko OS (car la 1.9 marche pas bien).
Mais, quand j'active et tout je lance gecko OS il y a "codes found, applying" et ensuite, devinez quoi ? LES WIIMOTES S'ÉTEIGNENT ET LA CONSOLE "FREEZE" : JE NE PEUX PAS L'ÉTEINDRE JE SUIS OBLIGÉ DE DÉBRANCHER LA CONSOLE ET ENSUITE JE RÉÉSSAIE ET SA NE MARCHE TOUJOURS PAS. Si vous pouvez m'aider, tant mieux, sinon, ben je jouerais jamais avec LINK et son armure magique (sniff).

Merci d'avance ! :'(
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GraphiZmelpeR
Re: [BIG TUTO] Installer et utiliser facilement NitePR
1) le dossier "bizarre" est dans Ms/SEPLUGINS/seplugins/. 1
^t<.t<
2)le II et IV
3) oui et en plus j'ai mis des codes pour tekken 6 et eux marchent ainsi que tout les autres jeux que j'ai mis mais une fois que je cree le document.txt ULES0956 pour Medal Of Honor heroes 2 Nite Pr ne marchent plus: en faisant home puis + et - rien ne se passe mais si je supprime le dossier avec MOH2 il remarchent de nouveau... et sa ne fais ca qu'avec MOH2
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lenaleon
Re: [Topic Unique] Cwcheat
bonjour tout le monde
je viens sur ce forum car j'ai un gros probleme.
j'aimerais utiliser cwcheat sur ma psp mais ca ne fonctionne pas. j'ai suivi a la lettre le tuto et que dalle.

explication psp 3004 chickhen r2 actif avec 5.03 Gen-C full for hen
je suis toutes les instructions exepté une a savoir redemarrer en mainetnant R enfoncé ce qui ne fonctionne pas sur les psp 3004 n'es ce pas?

bon y a t il qq un qui puisse me dire ce que je peux faire face a ce probleme. car j'aimerais vraiment jouer a crisis core mais je me fais tuer avant meme d'avoir bougé le petit doigt.

qq un m'a gentiment repondu d'activer avec prx 1 je l'avais deja fait puis de lancer un homebrew ou un jeu et que ca fontionnerait
ben g essayé et tjs rien g lancé un emulateur master system puis mon ptit crisis core j'ai laissé se lancer le jeu et g beau martyriser le bouton select rien a faire zack (ff7cc) attend tjs comme une andouille.

alors si qq un a les codes crisis core pour nite pr je suis preneuse car celui la il marche mais g tenté de faire mes propre code et ils sont pas dedans.
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GraphiZmelpeR
Re: [TUTO]Cheat sur MOH 1 avec NitePR
salut moi j'ai un probleme:

une fois telecharger nite PR je decompresse dans la mem stick ensuite je vais dans mon jeu (MOH2) j'active nite PR (jusque la pas de problemes) je fais save cheat ensuite je quite le jeu je me connecte a l'usb je rentre mes codes dans le dossier nite Pr qui se trouvent dans seplugins je sauvegarde mon doc texte ensuite une fois que je me deconnecte et que je retourne dans le jeu j'ai 2 probleme:

-SI nite PR marchent une fois que je fais home puis + et - je n'ai aucun code d'afficher!!(pourtant j'ai plus de 300 code dans le doc texte!!)

-quand je fais home puis + et - j'ai rien qui se passent... nite pr ne se lance pas

quelqu'un sais m'aider ???
merci
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Tloz
[TUTO] Super Hack Bros Brawl
Le but de ce tutoriel est d'expliquer la marche à suivre pour remplacer les textures (costumes) des personnages et des niveaux dans Super Smash Bros Brawl, ainsi que de changer les movesets (les mouvements) des personnages.


Matériel:
-Super Smash Bros Brawl (PAL ou NTSC, non testé sur la version japonaise)
-Une Wii avec la chaîne homebrew (voir ici pour l'installer)
-L'homebrew Ocarina ou Geecko OS ou tout autre homebrew capable de lancer un jeu en activant des codes
-L'utilitaire CodeManager, que vous avez quand vous téléchargez Ocarina
-Une carte SD
-Un moyen de la lire sur votre ordinateur



Téléchargez le pack easy hack (ici) contenant;
-le fichier "id.txt" qui contient les identifiants de tous les personnages et stages
-le fichier "tableau.pdf" qui comporte les identifiants de chaque costume de base de chaque personnage et que vous pourrez remplir au fur et à mesure que vous rajoutez des textures
-un dossier intitulé "private"
-les fichiers "rsbp.txt" et "rsbe.txt" (respectivement les codes pour les versions PAL et US)

Partie I : les costumes 

Note: Si vous utilisez la version US, remplacez chaque occurrence de "rsbp" par "rsbe".

Pour changer les textures, il vous faut les fichiers .pcs correspondants. Pour trouver ceux qui vous plaisent, vous pouvez chercher sur http://kc-mm.com, http://kittycorpgallery.wordpress.com ou encore http://elitesmashhackers.wordpress.com et il en existe d'autres, comme Stack Smash ou la Das Donkey Team

Téléchargez les textures qui vous intéressent, et faîtes en sorte de savoir à quel personnage elle correspond, donc n'hésitez pas à les renommer si besoin est (Si vous mettez une texture Marth à Mario par exemple le jeu plantera).
Vous verrez dans le dossier ''private'' des sous-dossiers que vous ouvrirez jusqu'à celui qui s'appelle "pf" (ouvrez le aussi)
À partir de là, vous arrivez à plusieurs dossiers: dont un nommé "fighter" et un nommé "stages". Bon, je vais casser le suspense, mais dans le premier vous mettrez les textures des personnages et dans le deuxième celles des arènes.
Commençons par le dossier "fighter". Dedans, vous verrez une trentaine de dossiers. Il y en a un pour chaque personnages, y compris Sheik, ZSS, WarioMan, GigaBowser, Carapuce, Herbizarre, Dracaufeu et le dresseur de pokémon. Pour ces personnages, à chaque fois que vous téléchargez une texture, vous devriez avoir un fichier.pac qui sert à rétablir les textures personalisées pendant les changement de forme. Copiez les textures de chaque personnages dans le dossier aproprié, en incluant le "pac" si besoin, et en vous réferant au fichier "id.txt"

Une fois vos textures téléchargées et bien rangées dans les dossiers correspondants, copiez le dossier "private" à la racine de votre carte SD. 

ATTENTION!

Vous avez sûrement déjà ce dossier sur votre carte SD, qui peut contenir des sauvegardes de jeu, des snapshots, vidéos de combats ou stages personalisés. Si c'est le cas, copiez le dossier "rsbp" ou si lui aussi vous l'avez déjà, le dossier "pf".
C'est là que c'est ke moins marrant puisque vous allez devoir renommer TOUTES les textures de la façon suivante: "Fitxxxxx0y", où "xxxxx" est l'id du personnage, et "y" le numéro du costume (variable suivant les personnages, vous avez remarqué que pikachu et le dresseur pokémon ont quatre costumes alors que Mario et Link en ont six, et que Wario en a douze). Vous trouverez l'id du personnage dans "id.txt" et le numéro dans "tableau.pdf".
Pour chaque personnage, vous avez trois colones:
-La première représente les costumes inclus dans le jeu
-La deuxième correspond au code qui correspond au costume
-Dans la troisième vous écrivez le nom du costume que vous voulez.
Quand c'est terminé, vous avez fait le plus gros du travail.

Note: Vous ne pouvez mettre plus de costumes pour un personnage que le nombre qu'il en a à la base. (ou alors si vous y arrivez ça m'intéresse)


Partie II : les stages

La marche à suivre est identique, sauf que vous devez copier les stages non pas dans "fighter", mais dans "stages", en suivant la procédure pour renommer les niveaux. NE METTEZ QU'UNE SEULE TEXTURE POUR CHAQUE NIVEAU!! si vous trouvez deux textures qui vous plaisent pour destination finale, n'en mettez qu'une dans la carte SD.

Partie III : les movesets

Première chose à savoir, les movesets sont au format "pac" et appelés "psa", mais tout les "pac" ne sont pas des movesets (voir au dessus).
Il faut copier les fichiers dans le dossier du personnage concerné en le nommant "Fitxxxx.pac"

Partie IV : le Vertex Hack

Mais qu'est ce donc?
Fichtre, vous ne savez pas ce qu'est le vertex hack? On parle aussi de "model hack". Les personnages de brawl ont plusieurs composants: un moveset, des textures, des sons et bien d'autres. Le vertex hack est en fait un remaniement du squellette afin de lui donner une autre forme. L'exemple le plus connu est celui de Ike qui devient Cloud, que vous pouvez voir ici.
Il faut savoir qu'un vertex hack "prend" un espace mémoire, c'est à dire que vous ne pouvez pas mettre plus de vertex hack qu'il y a de costume disponibles. Pour le faire fonctionner, téléchargez en un, et copiez le fichier Fitxxxx0y.pac (le vertex hack) et le fichier Fitxxxx0y.pcs (la texture adaptée) dans le dossier du personnage. Il en va de même avec les stages.


Partie V : changer les effets d'attaque et de Final Smash

Ce sont des fichiers .pac que vous devez télécharger et mettre dans le dossier du personnage concerné, en les renommant en "FitxxxxMotionEtc.pac" pour les attaques ou en "FitxxxxFinal.pac"


Partie VI : Autres remplacements

Ici on parle des images de sélection de personnages et de résolution des combats, ainsi que des images et musique des menus. Je n'arrive pas à le faire marcher, mais je travaille dessus actuellement.

En avant la musique!

En en effet, je vais maintenant vous révéler comment faire marcher vos musiques dans Brawl, sachant que comme pour les textures, chaque musique personnalisée remplace une musique déjà présente dans le jeu.

Tout d'abord, vous devez savoir qu'il existe une rumeur qui dit que la lecture répétée à haute fréquence de fichiers par la wii sur la carte sd pourrait endommager la carte. Ni, moi, ni Wiigen, ni qui que se soit ne pourront être tenus pour responsables des éventuels dommages sur votre matériel.

Tout d'abord, téléchargez le convertisseur de musiques pour le format adéquat : http://blog.dantarion.com/alstt-any-len ... itle-tool/

Ensuite, dans le dossier pf, créez un dossier nommé sound, et dedans, un autre nommé strm.

Sélectionnez une de vos musique dans le logiciel téléchargé, convertissez la et copiez le fichier converti dans le dossier sound en respectant la nomenclature pour le nom : XYY.brstm où X est une lettre (représentant le jeu dont est issu la musique) et YY (le numéro de la musique) sont deux chiffres.
Voici la liste où vous trouverez les noms qu'il faut pour remplacer les musiques que vous voulez:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
A01 - Mushroomy Kingdom 1-1
A02 - Mushroomy Kingdom 1-2
A03 - Super Mario Brothers - Water Theme
A04 - Super Mario Land - Dungeon Theme
A05 - Super Mario Brothers 3 - Airship Theme
A06 - Super Mario World - Castle Theme
A07 - Super Mario World - Title & Ending
A08 - New Super Mario Brothers - Overworld
A09 - Luigi's Mansion - Theme
A10 - Mario & Luigi 2 - Gritzy Desert
A13 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza
A14 - Super Mario Sunshine - Ricco Harbor
A15 - Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield
A16 - Super Mario Brothers - Overworld Remix
A17 - Mario Brothers - Medley
A20 - Super Mario Kart - Mario Circuit
A21 - Mario Kart 64 - Luigi Raceway
A22 - Mario Kart DS - Waluigi Pinball
A23 - Mario Kart Double Dash - Rainbow Road

B01 - Donkey Kong Country - Jungle Hijinx
B02 - Donkey Kong Country - Overworld
B03 - Donkey Kong - Title Theme
B04 - Donkey Kong - DK Arcade Mix
B05 - Donkey Kong Country - King K. Rool's Ship
B06 - Donkey Kong Country - Bramble Blast
B07 - Jungle Beat - Battle for Storm Hill
B08 - Donkey Kong Country - Jungle Japes
B09 - Donkey Kong - Level Theme
B10 - Barrel Blast - Jungle Level 1

C01 - Legend of Zelda - Main Theme Remix
C02 - Legend of Zelda - Main Theme
C03 - Legend of Zelda II - Hyrule Temple
C04 - Link to the Past - Dark World
C05 - Link to the Past - Dark World Woods
C07 - Legend of Zelda - Tal Tal Heights
C08 - Ocarina of Time - Hyrule Field
C09 - Ocarina of Time - Medley
C10 - Ocarina of Time - Song of Storms
C11 - The Wind Waker - Molgera
C12 - Four Swords Adventure - Village of the Blue Maiden
C13 - Ocarina of Time - Gerudo Valley
C14 - Majora's Mask - Termina Field
C15 - The Wind Waker - Dragon Roost Island
C16 - The Wind Waker - Sailing Theme
C17 - Twilight Princess - Hyrule Field
C18 - Twilight Princess - Hidden Village
C19 - Twilight Princess - Midna's Theme

D01 - Metroid - Brinstar Remix
D02 - Metroid - Norfair Remix
D03 - Metroid - Ending Theme
D04 - Super Metroid - Ridley Boss Battle
D05 - Metroid Prime - Samus' Theme Song
D06 - Metroid Fusion - Sector 1
D07 - Metroid Prime - Menu Theme
D08 - Metroid Prime - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Metroid Prime - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Metroid Prime - Echoes

E01 - Yoshi's Story - Ending Theme
E02 - Yoshi's Island - Athletic
E03 - Yoshi's Island - Athletic Remix
E04 - Yoshi's Island - Flower Garden
E05 - Yoshi Touch & Go - Flower Garden
E06 - Yoshi's Island DS

F01 - Kirby's Air Ride - Legendary Machine
F02 - Kirby's Dreamland - King Dedede's Theme
F03 - Kirby Super Star - Boss Theme Medley
F04 - Kirby's Adventure - Butter Building
F05 - Kirby Super Star - Gourmet Race
F06 - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge
F07 - Kirby Super Star - Marx Battle Theme
F08 - Kirby 64 - Zero Two
F09 - The Amazing Mirror - Nature Area
F10 - Kirby's Air Ride - Checker Knights
F11 - Kirby's Air Ride - Frozen Hillside
F12 - Squeek Squad - Squeek Squad Arrival

G01 - Star Fox - Main Theme
G02 - Star Fox - Corneria
G03 - Star Fox 64 - Theme Mix
G04 - Star Fox 64 - Area 6
G05 - Star Fox 64 - Star Wolf Theme
G07 - Star Fox Assault - Fortuna
G08 - Star Fox Assault - Sector Z
G09 - Star Fox Assault - Star Wolf Theme
G10 - Star Fox - Space Armada
G11 - Star Fox 64 - Area 6 Remix

H01 - Pokémon Blue & Red - Main Theme
H02 - Pokémon Blue & Red - Pokemon Center
H03 - Pokémon Blue & Red - Route 1
H04 - Pokémon Stadium & Evolution Theme
H05 - Pokémon Ruby & Sapphire - Wild Pokemon Battle
H06 - Pokémon Ruby & Sapphire - Victory Road
H07 - Pokémon Diamond & Pearl - Wild Pokemon Battle
H08 - Pokémon Diamond & Pearl - Dialga & Palkia Battle
H09 - Pokémon Diamond & Pearl - Team Galaxy Battle
H10 - Pokémon Diamond & Pearl - Route 209

I01 - F-Zero - Mute City
I02 - F-Zero - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Main Menu
I05 - F-Zero X - Silence
I06 - F-Zero X - Devil's Forest
I07 - F-Zero X - White Land
I08 - F-Zero GX - Replay
I09 - F-Zero GX - Vegas Palace
I10 - F-Zero GX - Green Plant

J02 - Fire Emblem - Main Theme
J03 - Fire Emblem - Medley
J04 - Fire Emblem Gaiden - With Mila's Divine Protection
J06 - Fire Emblem The Sacred Stones - Combat Preparation
J07 - Fire Emblem Sword of Seals - Winning Road
J08 - Fire Emblem Blazing Sword - Strije to the Challenge
J09 - Fire Emblem Path Of Radiance - Black Knight Battle
J10 - Fire Emblem Path Of Radiance - Crimea Attacks
J11 - Fire Emblem Path Of Radiance - Power-Hungry Fool
J12 - Fire Emblem Path Of Radiance - Victory Is Near
J13 - Fire Emblem Radiant Dawn - Eternal Bond

K01 - Mother 3 - Snowman
K05 - Mother 3 - Humoresque of a Little Dog
K07 - Mother 3 - Porky's Theme
K08 - Mother 3 - Love Theme
K09 - Mother 3 - Smashing Song of Praise
K10 - Mother 3 - New Pork City

L01 - Pikmin 2 - Worldmap
L02 - Pikmin - Forest of Hope
L03 - Pikmin - Environment
L04 - Pikmin - Ai no Uta
L05 - Pikmin - Tane no Uta
L06 - Pikmin - Main Theme
L07 - Pikmin - Title Theme
L08 - Pikmin - Ai no Uta (French)

M01 - Wario Ware - WarioWare Inc
M02 - Wario Ware - WarioWare Inc. Medley
M03 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (JP)
M04 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (EN)
M05 - WarioWare Touched - Mike's Song (JP)
M06 - WarioWare Touched - Mike's Song (EN)
M07 - WarioWare Touched - Ashley's Song (JP)
M08 - WarioWare Touched - Ashley's Song (EN)
M09 - MicroGame$ Theme 01
M10 - MicroGame$ Theme 02
M11 - MicroGame$ Theme 03
M12 - MicroGame$ Theme 04
M13 - MicroGame$ Theme 05
M15 - MicroGame$ Theme 06
M16 - MicroGame$ Theme 07
M17 - MicroGame$ Theme 08
M18 - MicroGame$ Theme 09

N01 - Animal Crossing Wild World - Title Theme
N02 - Animal Crossing - Go K.K. Rider!
N03 - Animal Crossing - K.K. Medley
N05 - Animal Crossing Wild World - The Roost
N06 - Animal Crossing Wild World - Tom Nooks Store
N07 - Animal Crossing - K.K. Cruisin'
N08 - Animal Crossing - K.K. Western
N09 - Animal Crossing - K.K. Gumbo
N10 - Animal Crossing - Rockin' K.K
N11 - Animal Crossing - DJ K.K
N12 - Animal Crossing - K.K. Condor

P01 - Kid Icarus - Underworld
P02 - Kid Icarus - Title Theme
P03 - Kid Icarus - Skyworld
P04 - Kid Icarus - NES Medley

Q01 - NES Medley
Q02 - Stack-Up Medley
Q04 - Dr. Mario - Chill
Q05 - Clu Clu Land.brstm
Q06 - Baloon Fight - Balloon Trip
Q07 - Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima
Q09 - Famicom Grand Prix 2
Q10 - Tetris - Type A
Q11 - Tetris - Type B
Q12 - X - Tunnel Scene
Q13 - Wrecking Crew
Q14 - Nazo no Murasamejou

R02 - Nintendo DS - PictoChat
R03 - Electroplankton
R04 - Game & Watch
R05 - Mario Tennis & Mario Golf
R06 - Panel de Pon - Lip's Theme
R07 - Chousouju Mecha MG - Marionation Gear
R08 - Big Brain Academy - Title Theme
R09 - 1080 Snowboarding - Golden Forest
R10 - Nintendo Wii - Mii Channel
R11 - Nintendo Wii - Wii Shop Channel
R12 - Golden Sun - Battle Theme Medley
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - Excite Truck
R15 - Brain Age - Title Theme
R16 - Wii Sports - Title Theme
R17 - Wii Play - Cow Racing

S02 - Metal Gear Solid - Encounter
S03 - Metal Gear - Theme of Tara
S04 - Metal Gear Solid II - Yell (Dead Cell)
S05 - Metal Gear Solid III - Snake Eater
S06 - Metal Gear Solid IV - Love Theme
S07 - Metal Gear Solid - Cavern Theme
S08 - Metal Gear Solid III - Battle in the Base
S10 - Metal Gear II - Opening Theme
S11 - Metal Gear Portable Ops - Calling to the Night

T01 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 01
T02 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 02
T03 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 01
T05 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 02

U01 - Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
U02 - Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone
U03 - Sonic The Hedgehog II - Emerald Hill Zone
U04 - Sonic The Hedgehog III - Angel Island Zone
U06 - Sonic CD - Sonic Boom
U07 - Sonic R - Super Sonic Racing
U08 - Sonic Adventure - Open Your Heart
U09 - Sonic Adventure 2 - Live And Learn
U10 - Sonic Heroes - Sonic Heroes
U11 - Sonic Rush - Right There, Right Now
U12 - Sonic The Hedgehog - His World Remix
U13 - Sonic And The Secret Rings - Seven Rings In Hand

W01 - Smash Bros Melee - Princess Peach's Castle
W02 - Smash Bros Melee - Rainbow Cruise
W03 - Smash Bros Melee - Jungle Japes
W04 - Smash Bros Melee - Brinstar Depths
W05 - Smash Bros Melee - Yoshi's Island
W06 - Smash Bros Melee - Fountain of Dreams
W07 - Smash Bros Melee - Green Greens
W08 - Smash Bros Melee - Corneria
W09 - Smash Bros Melee - Pokémon Stadium
W10 - Smash Bros Melee - Poké Floats
W11 - Smash Bros Melee - Big Blue
W12 - Smash Bros Melee - Onett
W13 - Smash Bros Melee - Icicle Mountain
W14 - Smash Bros Melee - Flat Zone
W15 - Smash Bros Melee - Super Mario Bros. 3
W16 - Smash Bros Melee - Pokémon Gold Battle Theme
W17 - Smash Bros Melee - Fire Emblem
W18 - Smash Bros Melee - Mach Rider
W19 - Smash Bros Melee - Pollyanna
W20 - Smash Bros Melee - Dr. Mario
W21 - Smash Bros Melee - Battlefield
W23 - Smash Bros Melee - Multi-Man Melee
W24 - Smash Bros Melee - Temple
W25 - Smash Bros Melee - Final Destination
W26 - Smash Bros Melee - Kongo Jungle
W27 - Smash Bros Melee - Brinstar
W28 - Smash Bros Melee - Venom
W29 - Smash Bros Melee - Mute City
W30 - Smash Bros Melee - Menu 1.brstm
W31 - Smash Bros Melee - Giga Bowser Battle

X01 - Smash Bros Brawl - Main Theme
X02 - Smash Bros Brawl - Menu 01
X03 - Smash Bros Brawl - Menu 02
X04 - Smash Bros Brawl - How To Play
X05 - Smash Bros Brawl - Final Destination
X06 - Smash Bros Brawl - Clear
X07 - Smash Bros Brawl - WiFi Waiting Room
X08 - Smash Bros Brawl - Battle Results
X09 - Smash Bros Brawl - Mode 01
X10 - Smash Bros Brawl - Tournament Mode
X11 - Smash Bros Brawl - Mode 02
X13 - Smash Bros Brawl - Stage Clear
X15 - Smash Bros Brawl - All-Star Mode
X16 - Smash Bros Brawl - HomeRun Contest
X17 - Smash Bros Brawl - Main Theme Remix
X18 - Smash Bros Brawl - Melee Theme Remix
X19 - Smash Bros Brawl - Trophy Mode
X20 - Smash Bros Brawl - Stickers Mode
X21 - Smash Bros Brawl - Coin Launcher
X22 - Smash Bros Brawl - Classic Mode Clear
X23 - Smash Bros Brawl - Stage Builder
X25 - Smash Bros Brawl - Battlefield v2
X26 - Smash Bros Brawl - Target Smash
X27 - Smash Bros Brawl - Credits List

Y01 - The Subspace Emissary - Overworld
Y02 - The Subspace Emissary - Desert Stage
Y03 - The Subspace Emissary - Dungeon Stage
Y04 - The Subspace Emissary - Danger Ahead
Y05 - The Subspace Emissary - Battle Theme
Y07 - The Subspace Emissary - Final Battle
Y08 - The Subspace Emissary - Outro
Y09 - The Subspace Emissary - DK Island Swing
Y10 - The Subspace Emissary - Airship Fortress
Y11 - The Subspace Emissary - Metroid Data-Selection
Y13 - The Subspace Emissary - Brinstar Remix
Y14 - The Subspace Emissary - Machine Stage
Y15 - The Subspace Emissary - Subspace Area
Y16 - The Subspace Emissary - Ambiente SFX
Y17 - The Subspace Emissary - Stage Clear

Z01 - Victory Theme - Mario Brothers
Z02 - Victory Theme - Donkey Kong
Z03 - Victory Theme - Legend of Zelda
Z04 - Victory Theme - Metroid
Z05 - Victory Theme - Yoshi
Z06 - Victory Theme - Kirby
Z07 - Victory Theme - Star Fox
Z08 - Victory Theme - Pokémon
Z10 - Victory Theme - F-Zero
Z11 - Victory Theme - Mother
Z16 - Victory Theme - Ice Climbers
Z17 - Victory Theme - Fire Emblem
Z18 - Victory Theme - Game & Watch
Z21 - Victory Theme - Wario
Z22 - Victory Theme - Meta Knight
Z23 - Victory Theme - Kid Icarus
Z25 - Victory Theme - Pikmin
Z35 - Victory Theme - Robot
Z46 - Victory Theme - Metal Gear
Z47 - Victory Theme - Sonic The Hedgehog

Z50 - Misc SFX - Continue
Z51 - Misc SFX - Game Over
Z54 - Misc SFX - New Feature! 01
Z55 - Misc SFX - New Feature! 02
Z56 - Misc SFX - New Feature! 03
Z57 - Misc SFX - New Feature! 04
Z58 - Misc SFX - New Feature! 05


Partie VI : faire marcher tout ça sur la Wii

Branchez votre carte SD (oui, je sais, ça fait bête de le dire mais si je le fais pas on va me dire que j'aurais dû le dire...), ouvrez le CodeManager et faites "open TXT file", choisissez le fichier correspondant à votre version et cliquez sur les codes que vous voulez activer. Enfin, cliquez en bas du programme sur "export to gtc" et validez la bonne destination (carte SD, dossier "codes". Le fichier gct est crée dans le répertoire, c'est lui qui dira à l'homebrew qu'il y a des codes à lancer. Insérez la carte dans la Wii, lancez la chaîne Homebrew et lancez le jeu via un homebrew capable d'activer les codes.

Voilà, à vous les joies des nouvelles textures et des nouveaux movesets!!

Bonus

Il vous est possible de créer vos propres textures et vos propres movesets!

Pour créer vos textures, téléchargez Brawl Box, compétences en graphisme requises, je ferais bientôt un tutoriel sur son utilisation. Vous pouvez aussi utiliser Gimp.
Pour créer vos propres movesets, téléchargez Smash attacks, pour lui aussi le tuto arrive.


Si vous regardez bien dans les sites cités au début, vous verrez qu'il est parfois fait mention de "vertex hack", que certains niveaux ne sont pas de simples changements de textures mais une refonte complète des squelettes sur lesquels on applique les textures. Je continue de travailler sur le sujet pour pouvoir approfondir ce tuto, mais si vous avez des connaissances en la matière, n'hésitez pas à m'en faire part.
D'autre part, la liste des codes n'est pas complète, je n'ai pris que l'essentiel, libre à vous de chercher plus loin.

S'il vous plaît, n'hésitez pas à signaler la moindre erreur, le moindre bug ou à poser vos questions.


Sources: Smashboards, Allisbrawl

En espérant vous avoir aidé.
Tloz
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tomy06
Re: [Tuto] Les bonnes affaires de l'importation (MAJ 10/08/09)
Moi j'ai commandé 3 jeux au total sur videogameplus.ca et le service était impec mais voila j'ai vu sur un site concurent
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
jv.com
que just cause 2 ps3 edition limité était à 40 € fdp compris sur game.uk mais vu que le jeu est en UK je ne sais pas s'il sera francais et ou il faudra que je rentre mes codes (sur le store US je suppose) et sinon si quelqu'un à eu un problème avec ce site qu'il me le dise ou au contraire s'il est très fiable etc ...
Merci pour vos réponses :)
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Tom Vivares
[DOC] Les codes d'erreur les plus connus
Avant toutes choses, lisez bien ce récap avant de créer un nouveau sujet dans le forum, le plus souvent, on trouve la réponse à sa question en lisant les [DOC] ou [FAQ].
Vous pouvez également m'envoyer un message privé avec votre code d'erreur et son explication.
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-> ERREUR 80108351 :

C'est une erreur qui arrive lorsque vous essayez de mettre un thème non-officiel ou que vous changez de thème officiel.

Solution proposée :

Il s'agit de formater le flash 1. Cette solution marche à 100% (si vous avez IRShell supprimez le) :
I./ Enlevez l’UMD du lecteur ou assurez vous qu’aucun UMD ne s’y trouve.
II./ Désactivez le démarrage automatique de l’UMD :
a.)Éteignez votre psp complètement en maintenant "power" jusqu'à l'arrêt.
b.)Rallumez en maintenant "R" (vous êtes dans le recovery)
c.)Allez dans /configuration
d.)Sur "UMD Mode" (le 5e de la liste) faites X jusqu'à avoir (actuellement: Normal UMD requis) ou (currently: Normal UMD required).
III./ Allez dans “Advanced” ou "option avancées" (4e de la liste) , et validez “Format flash1 and reset settings” ou "formater le flash1 et restaurer les paramètres par défaut" tout en bas de la liste.
IV./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
V./ Vous pouvez réinsérer l’UMD dans le lecteur une fois le menu XMB apparut.
Le problème a disparu,

-> ERREUR 80020321 :


C'est l'erreur bête et courante par excellence. Elle veut tout simplement dire que vous avez oublié de mettre un UMD dans le lecteur (et oui, pour lancer un ISO il faut un UMD). Alors mettez en un ou, si vous ne voulez pas vous trimbaler avec un UMD, vous pouvez suivre la méthode suivante :

I./ Allez dans le menu Recovery (vous savez faire maintenant).
II./ Dans “Configuration”(le 2e de la liste), “UMD Mode” (le 5e), validez jusqu’à avoir “mode No UMD (currently: Normal UMD required)” ou “UMD mode (actuellement: Normal UMD Requis)
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
IV./ Mettez un UMD de jeu ou démo dans le lecteur UMD (UMD Film non compatible pour lancer les iso)
V./ Lancez l’iso.
Le problème a disparu, et pour de bon.

-> ERREUR 80020148 :

Une des plus fréquentes et malheureusement une des plus embêtante. Car il n'existe pas de solution miracle. C'est lorsqu'on lance un ISO depuis le memory-stick. (Souvent pour les jeux récents).

Solution proposée :

C'est parce que votre Custom firmware est trop "vieux" par rapport à celui requis pour jouer au jeu. Donc installez tout ce qu'il y a de plus récent (Custom firmware 5.XX, kernel 1.50, Patch Dark-Alex … ). Et si ça ne marche toujours pas et que vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez formater MS et flash 1 (voir erreur 80108351 plus haut). Sinon attendez la sortie d'un nouveau CF.

-> ERREUR 80010002 :

Lorsque vous lancez un jeu PSX ou un jeu acheté/téléchargé sur le playstation store.
Tout d'abord, vérifiez que votre jeu psx est bien dans PSP/GAME.

Solution proposée :

I./ Accédez au menu Recovery (voir plus haut)
II./ Dans “CPU Speed” ou "vitesse du CPU" (le 5e de la liste), validez avec X sur “Speed in XMB” ou "vitesse sur le XMB" jusqu’à (currently: 333) ou (actuellement: 333) et “Speed in UMD/ISO” ou "vitesse pour les UMD/ISO" pareil.
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
Si cela ne marche toujours pas. Prenez un CF plus récent.


-> ERREUR 8002014C et ERREUR 800200D9 :


Apparemment, l'erreur 8002014C survient lorsque vous essayez de lancer un Homebrew en firmware officiel. L'erreur 800200D9 survient lorsque vous tentez de lancer un ISO avec une backup du jeu. (vérifiez l'emplacement de celle-ci ou supprimez la),

Solution proposée :

Il faut remettre un peu d'ordre dans votre Mémory Stick.
I./ Formatez le Memory stick par la psp (”Paramètres”, “Paramètres systèmes”, “Formater Memory Stick”, validez).
II./ Glisser copiez ou coupez/collez les documents que vous voulez avoir sur la psp dans les fichiers pré-créés par cette dernière sur la ms (iso ou cso dans le dossier ISO, vidéos -en mp4- dans le dossier vidéo, les mp3 et autres wma dans le dossier MUSIC etc...)


->ERREUR 80410A0B :

Problème lorsque vous essayez de vous connecter à internet via la psp.
Parfois : Problème lors de l'installation d'un CF dû au connecteur WIFI.

Solution proposée :

I./ Enlevez la batterie et la remettre dans la psp.
II./ Rétablissez les paramètres par défaut (”Paramètres système/Rétablir les paramètres par défaut” ).
III./ Relancez la connexion.
IV./ Ça marche: tant mieux. Sinon priez pour que votre psp soit encore sous garantie et renvoyée la au magasin (avec un firmware officiel de préférence)

-> ERREUR 80020001 :

Lorsque vous lancez un homebrew au firmware 1.50.

Solution proposée :

Passez au custom firmware le plus récent afin de pouvoir lancer les anciens et nouveaux homebrew.


-> ERREUR 800200E5 :

Arrive parfois lors du lancement d'un jeu PSX avec le popsloader. C'est soit la sauvegarde de votre jeu qui est incompatible avec le firmware, soit le flash0 qui fait bugger.

Solution proposée :

Formatez votre MS par la PSP dans "paramètres système".
Évidemment : faites une sauvegarde du contenu de votre MS.
Créez vous un Despertar del cementerio (n'importe quelle version) pour réinstaller un Custom Firmware.
Réinstallez aussi le popsloader, puis remettez votre jeu PSX dans PSP/GAME. Le jeu devrait fonctionner à merveille.
Vous pouvez remettre tout le contenu de votre MS sur votre MS, tout en faisant attention de n pas activer plusieurs plugins.

-> ERREUR 80010016 :

Cela ce produit lorsque vous essayer de télécharger un fichier .XPD ou une image qui n'existe pas ou qui a été supprimé.

Solution proposée :

Contacter l'administrateur du site pour lui demander de remettre ce fichier ou de télécharger autre chose.

-> ERREUR DADADADA :

Cela se produit lorsque qu'il est mpossible de lancer une mise à jour en particulier sur les custom firmware M33 de Dark_Alex.

Solution proposée :

Utilise votre Kit DDC pour downgrader en firmware 1.50 et lancer l'installation du firmware que vous désirez. Si vous n'avez pas de Kit, utilise une PSP en CF pour downgrader directement.

-> ERREUR 80010087 :


Cela se passe lorsque il y a une erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent.

Solution proposée :

Replacer l'UMD dans le lecteur et ne l'enlevez pas pendant le chargement du jeu . Si le problème perciste, n'hésiter pas à nettoyer votre Umd avec un petit chiffon doux et vérifier qu'il n'y est pas de rayures.

-> ERREUR 80110305 :


Le temps de chargement est échoué, la memory stick n'est pas accessible ou est endommager.

Solution proposée :

Enlevez puis réinsérer votre MS. Si le problème est toujours la vérifier que ce n'est pas une contrefaçon :
  • Allez sur l'icône Musique du XMB

  • Faite triangle sur l'icône Memory stiyck

  • Appuyez sur Informations à l'aide la touche X

  • Regarder la dèrniere ligne et si vous voyez "MagicGate Compatible" c'est que votre MS n'est pas une contrefaçon. Dans le cas contraire, acheter une autre MS ou faite vous rembourser.


-> ERREUR UKN9000001 :

Problème de mise à jour, elle ne peut pas se lancer, c'est une corruption de données.

Solution proposée :

Re-télécharger la mise à jour via l'icône mise à jour système (si c'est un fimware officiel) ou sinon, re-télécharger le custom firmware depuis votre PC.

-> ERREUR 8001006F :

Erreur de connexion à la "Lecture à Distance". Le plus souvent c'est quand aucune PS3 n'envoie un signal au réseau.

Vous avez un bug sur votre PSP ? Vous avez un code d'erreur en parenthèse dont vous ne savez pas la signification ? Alors cet article est fait pour vous ! Voici un récapitulatif des codes d'erreur les plus connus :

-> ERREUR 80108351 :

C'est une erreur qui arrive lorsque vous essayez de mettre un thème non-officiel ou que vous changez de thème officiel.

Solution proposée :

Il s'agit de formater le flash 1. Cette solution marche à 100% (si vous avez IRShell supprimez le) :
I./ Enlevez l’UMD du lecteur ou assurez vous qu’aucun UMD ne s’y trouve.
II./ Désactivez le démarrage automatique de l’UMD :
a.)Éteignez votre psp complètement en maintenant "power" jusqu'à l'arrêt.
b.)Rallumez en maintenant "R" (vous êtes dans le recovery)
c.)Allez dans /configuration
d.)Sur "UMD Mode" (le 5e de la liste) faites X jusqu'à avoir (actuellement: Normal UMD requis) ou (currently: Normal UMD required).
III./ Allez dans “Advanced” ou "option avancées" (4e de la liste) , et validez “Format flash1 and reset settings” ou "formater le flash1 et restaurer les paramètres par défaut" tout en bas de la liste.
IV./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
V./ Vous pouvez réinsérer l’UMD dans le lecteur une fois le menu XMB apparut.
Le problème a disparu,

-> ERREUR 80020321 :


C'est l'erreur bête et courante par excellence. Elle veut tout simplement dire que vous avez oublié de mettre un UMD dans le lecteur (et oui, pour lancer un ISO il faut un UMD). Alors mettez en un ou, si vous ne voulez pas vous trimbaler avec un UMD, vous pouvez suivre la méthode suivante :

I./ Allez dans le menu Recovery (vous savez faire maintenant).
II./ Dans “Configuration”(le 2e de la liste), “UMD Mode” (le 5e), validez jusqu’à avoir “mode No UMD (currently: Normal UMD required)” ou “UMD mode (actuellement: Normal UMD Requis)
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
IV./ Mettez un UMD de jeu ou démo dans le lecteur UMD (UMD Film non compatible pour lancer les iso)
V./ Lancez l’iso.
Le problème a disparu, et pour de bon.

-> ERREUR 80020148 :

Une des plus fréquentes et malheureusement une des plus embêtante. Car il n'existe pas de solution miracle. C'est lorsqu'on lance un ISO depuis le memory-stick. (Souvent pour les jeux récents).

Solution proposée :

C'est parce que votre Custom firmware est trop "vieux" par rapport à celui requis pour jouer au jeu. Donc installez tout ce qu'il y a de plus récent (Custom firmware 5.XX, kernel 1.50, Patch Dark-Alex … ). Et si ça ne marche toujours pas et que vous n'avez pas froid aux yeux, vous pouvez formater MS et flash 1 (voir erreur 80108351 plus haut). Sinon attendez la sortie d'un nouveau CF.

-> ERREUR 80010002 :

Lorsque vous lancez un jeu PSX ou un jeu acheté/téléchargé sur le playstation store.
Tout d'abord, vérifiez que votre jeu psx est bien dans PSP/GAME.

Solution proposée :

I./ Accédez au menu Recovery (voir plus haut)
II./ Dans “CPU Speed” ou "vitesse du CPU" (le 5e de la liste), validez avec X sur “Speed in XMB” ou "vitesse sur le XMB" jusqu’à (currently: 333) ou (actuellement: 333) et “Speed in UMD/ISO” ou "vitesse pour les UMD/ISO" pareil.
III./ Sortez du recovery (”Back”(retour) puis “Exit”(quitter) )
Si cela ne marche toujours pas. Prenez un CF plus récent.


-> ERREUR 8002014C et ERREUR 800200D9 :


Apparemment, l'erreur 8002014C survient lorsque vous essayez de lancer un Homebrew en firmware officiel. L'erreur 800200D9 survient lorsque vous tentez de lancer un ISO avec une backup du jeu. (vérifiez l'emplacement de celle-ci ou supprimez la),

Solution proposée :

Il faut remettre un peu d'ordre dans votre Mémory Stick.
I./ Formatez le Memory stick par la psp (”Paramètres”, “Paramètres systèmes”, “Formater Memory Stick”, validez).
II./ Glisser copiez ou coupez/collez les documents que vous voulez avoir sur la psp dans les fichiers pré-créés par cette dernière sur la ms (iso ou cso dans le dossier ISO, vidéos -en mp4- dans le dossier vidéo, les mp3 et autres wma dans le dossier MUSIC etc...)


->ERREUR 80410A0B :

Problème lorsque vous essayez de vous connecter à internet via la psp.
Parfois : Problème lors de l'installation d'un CF dû au connecteur WIFI.

Solution proposée :

I./ Enlevez la batterie et la remettre dans la psp.
II./ Rétablissez les paramètres par défaut (”Paramètres système/Rétablir les paramètres par défaut” ).
III./ Relancez la connexion.
IV./ Ça marche: tant mieux. Sinon priez pour que votre psp soit encore sous garantie et renvoyée la au magasin (avec un firmware officiel de préférence)

-> ERREUR 80020001 :

Lorsque vous lancez un homebrew au firmware 1.50.

Solution proposée :

Passez au custom firmware le plus récent afin de pouvoir lancer les anciens et nouveaux homebrew.


-> ERREUR 800200E5 :

Arrive parfois lors du lancement d'un jeu PSX avec le popsloader. C'est soit la sauvegarde de votre jeu qui est incompatible avec le firmware, soit le flash0 qui fait bugger.

Solution proposée :

Formatez votre MS par la PSP dans "paramètres système".
Évidemment : faites une sauvegarde du contenu de votre MS.
Créez vous un Despertar del cementerio (n'importe quelle version) pour réinstaller un Custom Firmware.
Réinstallez aussi le popsloader, puis remettez votre jeu PSX dans PSP/GAME. Le jeu devrait fonctionner à merveille.
Vous pouvez remettre tout le contenu de votre MS sur votre MS, tout en faisant attention de n pas activer plusieurs plugins.

-> ERREUR 80010016 :

Cela ce produit lorsque vous essayer de télécharger un fichier .XPD ou une image qui n'existe pas ou qui a été supprimé.

Solution proposée :

Contacter l'administrateur du site pour lui demander de remettre ce fichier ou de télécharger autre chose.

-> ERREUR DADADADA :

Cela se produit lorsque qu'il est mpossible de lancer une mise à jour en particulier sur les custom firmware M33 de Dark_Alex.

Solution proposée :

Utilise votre Kit DDC pour downgrader en firmware 1.50 et lancer l'installation du firmware que vous désirez. Si vous n'avez pas de Kit, utilise une PSP en CF pour downgrader directement.

-> ERREUR 80010087 :


Cela se passe lorsque il y a une erreur de lecture de l'UMD ou UMD non présent.

Solution proposée :

Replacer l'UMD dans le lecteur et ne l'enlevez pas pendant le chargement du jeu . Si le problème perciste, n'hésiter pas à nettoyer votre Umd avec un petit chiffon doux et vérifier qu'il n'y est pas de rayures.

-> ERREUR 80110305 :


Le temps de chargement est échoué, la memory stick n'est pas accessible ou est endommager.

Solution proposée :

Enlevez puis réinsérer votre MS. Si le problème est toujours la vérifier que ce n'est pas une contrefaçon :
  • Allez sur l'icône Musique du XMB

  • Faite triangle sur l'icône Memory stiyck

  • Appuyez sur Informations à l'aide la touche X

  • Regarder la dèrniere ligne et si vous voyez "MagicGate Compatible" c'est que votre MS n'est pas une contrefaçon. Dans le cas contraire, acheter une autre MS ou faite vous rembourser.


-> ERREUR UKN9000001 :

Problème de mise à jour, elle ne peut pas se lancer, c'est une corruption de données.

Solution proposée :

Recommencer l'opération et vérifier que vous êtes bien en wifi privé. Si vous ne savez pas comment faire, vous pouvez suivre notre tutoriel en cliquant ici

-> ERREUR 800200D1 :

Ne peut pas lancer un homebrew sur firmware officiel (1.50).

Solution proposée :

Lancer un autre homebrew ou passer à un firmware plus récent (dernier en date : le 5.50GEN-D3 qui lance tout les nouveaux jeux ainsi que la plupart des homebrews.

-> ERREUR 80110404 :

Ceci est une erreur de résau.

Solution proposée :

Remettre les paramètres de la PSP par défaut (ou formater le flash1).

-> ERREUR CA000005 :

Le keys.bin est introuvable lors du lancement d'un jeu PS1.

Solution proposée :

Replacer le keys.bin dans le dossier du jeu puis réessayer. Si le problème perciste, re-convertissez votre jeu.

-> ERREUR 80000004 :

C'est une erreur qui se produit lorsque la PSP n'a aucun code erreur à mettre.

Solution proposée :

Recommencer l'opération, si le problème perciste, abandonner.

-> ERREUR 80000004 :

L'EBOOT (POPS du jeu PS1) est placé dans le mauvais dossier.

Solution proposée :

Replacer le au bonne endroit puis réessayer.

-> ERREUR 80000001 :

Cette erreur se produit lorsque l'on essaye de lancer "PSP Filer v3.6" sur le Custom firmware 3.40 OE-A de Dark_Alex.

Solution proposée :

Faites une mise à jour de PSPFiler et du Custom Firmware. (NDLR: le 5.50GEN-D3 est là en cas de besoin.

Voilà, j'espère que mon doc vous auras servi :)

JE RAPPEL EGALEMENT QUE LE TELECHARGEMENT D'ISO ET CSO SUR INTERNET EST COMPLETEMENT ILLEGAL !
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